Wróć do listy

Konkurs Kreaton Hakersów rozstrzygnięty!
01.26.2026

Kreatywność, praca zespołowa, zarządzanie projektem i rozwijanie kompetencji cyfrowych. A w tym wszystkim dużo frajdy i dobrej zabawy. Tak można w skrócie podsumować konkurs Kreaton Hakersów, który Fundacja Sarigato realizowała w partnerstwie z Match-Trade Technologies. 

W konkursie wzięły udział dzieci z kilkunastu placówek i świetlic środowiskowych w całej Polsce, łącznie: 107 uczestników, 23 zespoły, 2 grupy wiekowe.

Dzieci w wieku 7-12 lat projektowały w Figmie stronę typu landing page, a zawodnicy z grupy wiekowej 13-18 lat tworzyli w grze Minecraft rozwiązania usprawniające handel między mieszkańcami dwóch dolin.

Placówki miały czas do końca listopada, by przekazać samodzielnie stworzone przez dzieci prace projektowe. Uczetnicy mogli także liczyć na wsparcie wolontariuszy z Match-Trade Technologies, którzy prowadzili warsztaty online i udzielali wskazówek.

W styczniu odbyło się ogłoszenie wyników oraz uroczyste wręczenie nagród laureatom (tablety) i wszystkim osobom biorącym udział w konkursie (słuchawki bezprzewodowe).

– Dziękujemy i gratulujemy dzieciom oraz placówkom za ogromne zaangażowanie, pomysły i energię, które towarzyszyły na każdym etapie Kreatonu – mówi Iwona Duda, prezeska Fundacji Sarigato. – Wielkie brawa także dla SuperBohakera: Match-Trade Technologies, dzięki któremu taka inicjatywa mogła zaistnieć, a także dla wolontariuszy z Match-Trade Technologies, którzy dzielili się z Hakersami swoim czasem oraz umiejętnościami.  To piękny przykład nowoczesnej formy edukacji i skuteczny sposób, by łączyć naukę oraz zabawę z poznawaniem narzędzi przydatnych w środowisku pracy.

 

 

 

Kto zwyciężył w konkursie? Grupa młodsza z Ośrodka Wychowawczego w Jaworowej i grupa starsza – z Siemacha Spot Bonarka. Wielkie brawa! 

– Za nami uroczyste wręczenie nagród. Cieszymy się, że mogliśmy zobaczyć się offline, ale jednocześnie być „na łączach” z placówkami z innych miast i województw, gdzie uczestnicy konkursu również odbierali swoje upominki – opowiada Arkadiusz Nepelski, koordynator projektu Hakersi.

 

          

 

W spotkaniach uczestniczyli także pracownicy Match-Trade Technologies. Pozytywną atmosferę tworzyły m.in. zaplanowane wcześniej aktywności, zabawy i warsztaty. Na przykład w Siemacha Spot Bonarka została zorganizowana w formie zabawy konferencja prasowa z udziałem laureatów konkursu. Pozostałe dzieci wcielały się w role dziennikarzy i reporterów zadających pytania dotyczące Kreatonu Hakersów i tworzonych przez uczestników projektu. To była świetna okazja do rozmowy, uważnego słuchania i wymiany doświadczeń. Następnie dzieci tworzyły różnego rodzaju treści i zestawy pytań pod kątem newsów czy artykułów.